home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 234 / 234.d81 / t.golem intro < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  2KB  |  82 lines

  1. u
  2.         INTRODUCTION TO GOLEMS
  3.            by Dave Moorman
  4.  
  5.  
  6.     I recently downloaded a C-64 port
  7. of the classic Amiga game [Lemmings].
  8. The translation to C-64 (made in 1994
  9. -- one of the last commercial C-64
  10. releases) was pretty remarkable,
  11. considering the hardware differences.
  12. But I'm just not able to leave
  13. something well enough alone. Something
  14. LOADSTARites and other Commodoreans
  15. could fiddle with, improve and expand.
  16.  
  17.     What we need, I said to myself, is
  18. [something like] [Lemmings]. Creating
  19. programs that are [something like]
  20. other games is one of my favorite
  21. programming challenges. The trick is
  22. to not fight the C-64, but jujitsu its
  23. unique features to every possible
  24. advantage.
  25.  
  26.     This is what I did with Sea to
  27. Sea, which is [something like]
  28. Railroad Baron. We can build a giant
  29. charater cell map in memory and
  30. quickly move screen code on the map to
  31. the screen.
  32.  
  33.     A year after Sea to Sea appeared
  34. on LOADSTAR, Jeff Jones published Big
  35. Screen, an ML module that accomplished
  36. what my dedicated screen map code did,
  37. and more. So I grabbed Big Screen off
  38. issue 119 and got to work on Golems.
  39. Soon had them walking, climbing,
  40. falling, and all sorts of things in a
  41. test program. The next step was to
  42. design a level design program so I
  43. could build the whole game.
  44.  
  45.     And the design program needed a
  46. small font editor like in Mr.MICK --
  47. which was written in 1997. Of course,
  48. the source code for that program is
  49. long gone. So I wrote FontStar, also
  50. available on this issue. If you have
  51. need for a small screen/level editor
  52. with font editing capabilities,
  53. FontStar will do the trick. The level
  54. design program was just a matter of
  55. linking together Jeff's Big Screen and
  56. the FontStar features (with Mr. Mouse,
  57. of course).
  58.  
  59.     Finally -- to the game. If you
  60. break out and look at the game, you
  61. will see that the BASIC is mostly
  62. about loading levels and displaying
  63. text. One feature is that all the
  64. Golem level file names on a disk are
  65. loaded up at the beginning of the
  66. program and played in order. This way,
  67. Golem can have any number of levels --
  68. up to 127, to be exact. And that's
  69. where [you] come in!
  70.  
  71.     Play the game. See how the little
  72. fellows move. Then boot up Golem
  73. Editor and create new adventures and
  74. challenges. Send them to LOADSTAR, and
  75. recieve a free issue for each level we
  76. use on later issues. We may even have
  77. enough for a stand-alone disk: The
  78. Compleat Golem!
  79.  
  80.  DMM
  81.  
  82.  
  83.